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 ORPHELINS || GUILDE

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MessageSujet: ORPHELINS || GUILDE   ORPHELINS || GUILDE Icon_minitimeDim 11 Jan - 9:44

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MessageSujet: Re: ORPHELINS || GUILDE   ORPHELINS || GUILDE Icon_minitimeMar 13 Jan - 20:57




AMBROISIE K. STEAMWAVE





NOM : Steamwave
PRÉNOM :  Ambroisie Katharina
SURNOM : "La Patronne", au choix

AGE : 28 ans
NAISSANCE : 03 février
LIEU : Aes

STATUT SOCIAL : Bourgeoise
STATUT MARITAL : Célibataire
ALIGNEMENT : Pro-guilde

GROUPE : Guilde
MÉTIER : Directrice de la guilde
MAGIE : ne possède pas la fibre magique

• Elisabeth Comstock ▬ Bioshock


INFORMATIONS
CARACTÈRE : Autoritaire • Mère poule • Patiente • Stratège • Créative • Imaginative • Stricte • Ouverte d'esprit • Combative • Réfléchie • Déterminée • Travailleuse

HISTOIRE : Ambroisie vient d'une famille bourgeoise d'Aes où l'homme est la toute puissance, et où la femme est moindre chose. Elle était la bête noire de toutes les filles, les femmes de son entourage car étant garçon manqué. Elle a toujours été passionner par ce que fond les garçons, elle a toujours envié leur liberté. Cette envie d'évasion était attisée par la Guilde et ses ingénieurs fantastiques. C'est ainsi qu'à l'âge de 12 ans elle fuit sa famille pour tenter son plus grand rêve : intégrer la Guilde. Toutefois, cette fuite occasionna la colère de son père qui voulu la promettre à une autre riche famille, mais en vain, au final il renia sa fille ainée.
Après avoir vécu quelques mois dans la rue, et survivant un peu comme elle pouvait car n'étant pas familière à tout ceci elle alla enfin affronter son envie. Avec beaucoup de culot elle se présenta au directeur de la Guilde en lui montrant quelques inventions de son cru. A l'époque cela a beaucoup amusé le directeur, cette petite tête brûlée qui a quitté le cocon chaud familial pour rentrer dans les rangs de la modestie. Il l'a donc prise sous son aile, considérant cette petite bien ambitieuse comme sa propre fille, car lui même avait eu la même démarche quand il fut plus jeune...
En moins de deux mois elle devint l'une des meilleures ingénieure de la Guilde.
Six ans plus tard, alors qu'elle avait tout juste 18 ans, le directeur mourut à cause d'une maladie qui lui rongeât les organes vitaux. Ambroisie en fut terriblement bouleversée, et pendant plusieurs jours refusa de sortir de son atelier. Quand elle décida d'en ressortir elle n'était plus la même, et accepta la dernière volonté de son mentor : prendre la tête de la Guilde.
Maintenant et depuis presque 10 ans elle défend la cause que la Guilde revendique, la libre innovation et la liberté d'expression, gérant tant bien que mal les menaces de destruction du roi.

PARTICULARITÉS :
▬ Appelle tout le monde par son nom de famille.
▬ Pique des colères monstrueuses si on ose lui parler de l'ancien directeur.
▬ Considère tous les membres de la Guilde comme ses enfants.
▬ Ne peut pas procréer car stérile.
▬ Est insomniaque.
▬ S'intéresse fortement à la vie après la mort et à la résurrection.




KLAUS A. HAWK ▬ Pour Steamwave le roi est un être terriblement puéril sans aucun intérêt. Elle le fuit comme la peste et refuse de répondre à toute les lettres qu'il lui envoie. En vain. Il arrive toujours à la trouver et venir l'embêter comme un enfant. Elle ne voit en cet homme qu'un parasite insupportable au comportement enfantin.
CONNOR ROSENWALD ▬ Elle considère Connor comme son propre frère, ce qui n'est pas le cas de celui-ci. Elle aime beaucoup celui-ci, même un peu trop... Et ne comprend donc pas pourquoi le fils légitime de son père adoptif ne l'apprécie pas. Ambroisie essaye de tout faire pour lui, mais il refuse constamment et l'envoie se faire voir.


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MessageSujet: Re: ORPHELINS || GUILDE   ORPHELINS || GUILDE Icon_minitimeDim 18 Jan - 10:47




CONNOR ROSENWALD





NOM : RosenWald
PRÉNOM :  Connor
SURNOM : "La taupe"

AGE : 25 ans
NAISSANCE : 03 octobre
LIEU : Aes

STATUT SOCIAL : Roturier
STATUT MARITAL : Célibataire
ALIGNEMENT : Pro-Guilde

GROUPE : Guilde
MÉTIER : Informateur & mécanicien
MAGIE : Possède la fibre magique

• Castiel/Dean Winchester ▬ Supernatural


INFORMATIONS
CARACTÈRE : Jovial • Fouineur • Calme • Farceur • Joueur • Séducteur • Grognon • Cynique • Manipulateur • Coureur

HISTOIRE : Connor fait partie de la guilde depuis sa tendre enfance. Il a toujours été passionné par les rouages, et puis la chose était tout à fait logique étant donné qu'il était le fils de l'ancien directeur. Il n'a jamais été très doué dans l'innovation, mais il était le maître pour mettre les idées les plus loufoques en forme et de façon concrète.
La mort de son père l'a beaucoup affecté, surtout que la présence de Ambroisie n'a pas arrangé les choses. Il n'a pas du tout apprécié que son paternel la considère comme sa propre fille et qu'il lui accorde autant d'importance. Ce qu'il a eu encore plus en travers de la gorge, c'est que celle-ci se retrouve à la tête de la Guilde et pas lui.

PARTICULARITÉS :
▬ Peut faire apparaître des ailes dans son dos grâce à la magie.
▬ A toujours voulu prendre la suite de son père.
▬ Est informateur depuis l'âge de 10 ans. Avec sa gueule d'ange on ne peut rien lui refuser et il arrive toujours à ses fins.



AMBROISIE K. STEAMWAVE ▬ Il ne l'aime pas. Connor ne va pas chercher midi à quatorze heures, Ambroisie il ne peut tout simplement pas la voir. Il la trouve hautaine et aussi creuse qu'une caverne. Il déteste la façon dont elle a pris sa place au côté de son père et essaye de lui faire payer en lui mettant des bâtons dans les roues. Mais il faut tout de même son boulot, car ceci est son seul réconfort.
ORNELLA A. CALLAGHAN ▬ Connor va souvent voir Dame Callaghan. Elle lui raconte plein d'histoires passionnantes, et elle lui donne surtout de quoi financer ses projets et ceux de la Guilde. S'il avait pu être un personnage de haute importance il aurait bien aimé en faire sa femme...
FEU FOLLET ▬ Connor est en constant combat avec Feu Follet. Ce petit être n'arrête pas de lui jouer des farces et de lui arracher les plumes lorsqu'il fait apparaître ses ailes. Entre les deux c'est électrique, et Connor n'a qu'une idée en tête : écraser ce moustique. Il déteste les fées et cette chose, bien qu'humaine en réalité, y ressemble en tout point.
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